Page 85 - web
P. 85
ISSUE No. 453 مع الحفاظ على مستوى متوازن من التحدي.
. 4تعزيز التعلم متعدد الحواس:
.1فهم الفئة العمرية المستهدفة :وذلك يتطلب خبرات وأبحاثًًا
إشراك الحواس المتعددة من خلال الصور والأصوات شاملة يشارك فيها خبراء وعلماء نفس الأطفال والمختصون
والعناصر التفاعلية .وهذا يعزز الاحتفاظ والفهم، في مراحل النمو بخبراتهم حول القدرات والاهتمامات
والمحاذير ويتم تطوير آليات الألعاب ومحتوياتها بناًًء على تلك
وخاصة للاعبين الأصغر سنًًا.
.5تنمية الإبداع وحل المشكلات: الأبحاث والخبرات.
دمج الأنشطة المفتوحة التي تشجع اللاعبين على . 2التركيز على الأهداف الإيجايبة:
التفكير بشكل إبداعي وإيجاد حلول فريدة للتحديات بحيث تركز تلك الألعاب على التعلم التفاعلي كما يجب أن
والسماح للتفكير المتباين والتجريب. تركز على أهداف تعليمية محددة ،مثل :تعزيز مهارات حل
. 6إنشاء محطة مراقبة لتلك الألعاب تحمل قوانين المشكلات ،والتفكير النقدي ،والإبداع ،والتفكير المنطقي،
صارمة تجاه المشادات أو الألفاظ النابية التي قد وتعزيز الاستكشاف ،والتحليل.
يتداولها الَّاَلعبون فيما بينهم لكونها سلوكًًا سلبيًًا
يوجه بطريقة غير مباشرة نحو العنف. . 3مستويات التحدي المتوازنة:
. 7رفع أدوات الرقابة الأبوية وميزات الأمان: تناسب الألعاب من حيث الصعوبة والسهولة مع القدرات
تنفيذ الميزات التي تسمح للآباء بمراقبة تجربة ألعاب المعرفية للفئة العمرية المستهدفة .وتدرج اللعبة عن
أطفالهم والتحكم فيها ،بما في ذلك عوامل تصفية طريق تقديم مهام أكثر تعقيًًدا تدريجًًيا مع تقدم اللاعبين،
المحتوى ،والحدود الزمنية ،وآليات إعداد التقارير.
وكي تكون الألعاب الإلكترونية أكثر أمانًًا على الأطفال
فينبغي بالإضافة إلى ما سبق أن يكون هناك مراقبة من
قبل الأباء على الأبناء أثناء ممارسة تلك الألعاب للحفاظ
على سلوكياتهم أوًاًل ،والحفاظ على صحتهم ثانيًًا من
خلال تعزيز التوازن الصحي بين وقت الشاشة والأنشطة
الأخرى .والتحكم في وقت اللعب حتى لا يهجر الأطفال
الأنشطة البدنية والتواصل الاجتماعي الواقعي ويستبدل
لديهم بالافتراضي.
وفي الختام ،أصبحت الألعاب عبر الإنترنت جزًًءا لا
يتجزأ من حياة الأطفال ،ولا يمكن تجاهل تأثيرها على
سلوكهم ،وتحديًًدا التأثير السلبي نحو العنف .وبالرغم
من أن الألعاب عبر الإنترنت لها فوائد محتملة ،لكن لها
في المقابل مخاطر عندما يتعلق الأمر بالتعرض للعنف.
ومن الأهمية بمكان أن يتعاون الآباء والمعلمون
وصانعو محتوى الألعاب ويضعون مبادئ توجيهية
توازن بين الجوانب الإيجابية للألعاب عبر الإنترنت والحاجة
إلى حماية الأطفال لما تحمله بعض الألعاب من
مضامين تنمي نزعات العنف .ومن خلال هذا التعاون
فقط يمكننا ضمان التنمية المعرفية الصحية للعقول
الشابة في العصر الرقمي.
85

